Микро-2 |
Старт: 28.окт.2024 в 10:00:00
Финиш: 30.окт.2024 в 22:00:00
Турнир завершён!
• Турнирная таблица
|
|
Лимит времени 2000/4000/4000/4000 мс. Лимит памяти 65000/65000/65000/65000 Кб.
schitalka
Давным-давно, когда не было ни компьютеров, ни смартфонов, погода была лучше, уроков меньше, дети ходили гулять. Во двор. И там играли. Во что? Ну, ясное дело, не в Counter-Strike и не в World of Tanks... в пятнашки, в прятки, в "замри-отомри"...
Часто для игры следовало выбрать водящего. Ввиду отсутствия random.choice использовали считалки. Считалка — "ритмичный стишок, сопровождающий выбор одного из играющих для какого-либо предстоящего ролевого действия" (так в словаре написано). Играющие становились в круг и по очереди называли "стопы" считалки. Водил тот, кто называл последнюю.
Запрограммируем считалку. Пусть она получает на вход количество играющих и их имена (в том порядке, в каком они стоят в круге), затем текст считалки и выводит имя того, кто водит. Например, если играют Миша, Маша, Мила, Митя и Мотя, а считалка у них "Прихо-дили-дети-в школу-ели-чипсы-пили-колу", водить будет Мила.
Входные данные. В первой строке - натуральное число N, количество играющих. Далее N строк с именами (будем считать, что они написаны латиницей). Последняя строка - текст считалки, стопы отделены друг от друга дефисом ("-"). Помимо дефисов строка может содержать прописные и строчные буквы латиницы и пробелы (если в стопе больше одного слова).
Выходные данные. Имя того, кто водит.
Для отправки решений необходимо выполнить вход.
|