ГлавнаяСборникиТурнирыРазделыФорумыУчастникиПечатьПомощьО системе

Сборники > Задания для 1-го семестра Си++ > задача:


03_10 - притаившаяся ладья

Задачи сборника

• 03_02 - разница во времени
• 03_03 - следующее чётное
• 03_04 - электронные часы
• 03_05 - симметричное число
• 03_06 - степень двойки
• 03_07 - новые значения старых пе...
• 03_08 - минимальное из двух
• 03_09 - максимальное из двух
• 03_10 - притаившаяся ладья
• 03_11 - притаившийся слон
• 03_12 - делёж шоколадки
• 03_13 (доп) - упорная улитка
• 03_14 - ДЗ (Юлианская дата)
• 04_01 - конкурсов котов
• 04_02 - високосные года
• 04_03 - считаем деньги
• 04_04 - судьба треугольника

Обратная связь

Если у вас есть предложения или пожелания по работе Contester, посетите форум сайта www.contester.ru.

Лимит времени 2000/4000/4000/4000 мс. Лимит памяти 65000/65000/65000/65000 Кб.

Задание 3_10 - притаившаяся ладья

Вводятся четыре числа: координаты ладьи и координаты другой фигуры, координаты - целые числа в интервале от 1 до 8.
Требуется определить, бьет ли ладья, стоящая на клетке с указанными координатами (номер строки и номер столбца), фигуру, стоящую на другой указанной клетке, используя лишь операции +, -, /, *, %, &, |, ^, abs()
Если ладья бьёт фигуру, то выведите 0, иначе выведите любое другое целое число.
Задача должна быть решена только с помощью математических операций. Ветвления и циклы использовать нельзя.

Входные данные:

Четыре целых числа, разделённых пробелом (две координаты ладьи и две координаты фигуры).

Выходные данные: 0, если ладья бьёт фигуру, иначе любое другое целое число.

Примеры:

Входные данные: 1 3 4 3
Выходные данные: 0

Входные данные: 3 5 2 7
Выходные данные: любое число, не равное 0

Для отправки решений необходимо выполнить вход.

www.contester.ru