HomeVolumesContestsSectionsForumsUsersPrintHelpAbout

Volumes > Tasks for 1 course of C++ > problem:


3_10 - hidden rook

Volume problems

• 3_2 - time diff
• 3_3 - next even
• 3_4 - digit clocks
• 3_5 - symmetric number
• 3_6 - degree of 2
• 3_7 - swap
• 3_8 - minimum
• 3_9 - maximum
• 3_10 - hidden rook
• 3_11 - hidden bishop
• 3_12 - chocolate split
• 3_13 (add) - persistent snail
• 3_14 - homework
• 4_1 - cat's contest
• 4_02 - leap year
• 4_03 - count money
• 4_04 - triangle's fate

Feedback

If you notice incorrect translations in Contester, please let author know.

Time limit 2000/4000/4000/4000 ms. Memory limit 65000/65000/65000/65000 Kb.

Задание 3_10 - притаившаяся ладья

Вводятся четыре числа: координаты ладьи и координаты другой фигуры, координаты - целые числа в интервале от 1 до 8.
Требуется определить, бьет ли ладья, стоящая на клетке с указанными координатами (номер строки и номер столбца), фигуру, стоящую на другой указанной клетке, используя лишь операции +, -, /, *, %, &, |, ^, abs()
Если ладья бьёт фигуру, то выведите 0, иначе выведите любое другое целое число.
Задача должна быть решена только с помощью математических операций. Ветвления и циклы использовать нельзя.

Входные данные:

Четыре целых числа, разделённых пробелом (две координаты ладьи и две координаты фигуры).

Выходные данные: 0, если ладья бьёт фигуру, иначе любое другое целое число.

Примеры:

Входные данные: 1 3 4 3
Выходные данные: 0

Входные данные: 3 5 2 7
Выходные данные: любое число, не равное 0

Для отправки решений необходимо выполнить вход.

www.contester.ru